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Metaocio: surgen nuevos hábitos en el tiempo recreativo

  • Foto del escritor: Malena Gonzales Chaves
    Malena Gonzales Chaves
  • 27 may 2022
  • 3 Min. de lectura

Actualizado: 23 sept 2022

Se comienzan a abandonar las actividades recreativas físicas y el mundo virtual ocupa el centro del entretenimiento. Los metaversos simulan cada vez mejor la realidad y abren nuevas posibilidades y desafíos.


Por Malena Gonzales Chaves.

El metaocio (o metaleisure) son las actividades recreativas que realizan los individuos, mediante avatares (personajes ficticios), en universos virtuales paralelos al mundo real. La palabra es definida por primera vez por Alican Bayram, doctor y asistente de investigación de la Universidad de Anadolu Eskişehir, en el artículo Metaleisure: Leisure Time Habits to be Changed with Metaverse.




Contenido interactivo: distintos metaversos que ganaron popularidad en 2022. Créditos: creación propia (M.G).


Los metaversos suponen un concepto en continuo desarrollo, pero no es nuevo. Daniela Delgado, magister en Gestión de Contenidos y productora del evento de VirtualityBA, aclara: “El metaverso está todavía definiéndose. Muchas personas tienen una vaga noción de lo que sería o lo que es, pero todavía no tiene fronteras claras. Es todo exploratorio”. Bayram, también explica al respecto: “La globalización ha convertido al mundo en una pequeña aldea. El metaverso, en cambio, hará que esta aldea sea habitable y se sienta en cualquier momento”.


El metaverso fue nombrado por primera vez, hace casi 30 años, por Neal Stephenson en su novela de 1992 Snow Crash. En esta, las personas usan avatares digitales de sí mismos para explorar el mundo online, como una forma de escapar de la realidad. Actualmente, el término ganó popularidad desde que Facebook decidió llamarse Meta el 28 de octubre de 2021.


Gráfico de elaboración propia. Datos de: https://crypto.com/price/es/categories/metaverse


Estos entornos virtuales aparecen fuertemente ligados al mundo de los videojuegos: desde Fortnite, Roblox o Minecraft, como los casos más emblemáticos. Con esto, surge una nueva forma de gaming: no solo jugar, sino interactuar con otras personas.


Desde la digitalización y la agilización de procesos de la vida diaria, que además se aceleraron con la pandemia, resultó en un aumento del tiempo libre. Además, el individuo ahora puede disfrutar de actividades recreativas en el sillón de su casa con unos lentes de realidad virtual. Lo que antes era ir al concierto musical, al museo o recorrer un lugar, ahora se hace todo en el metaverso, con ventajas: no hacer fila, no tener que esperar, se puede escuchar y ver en todo momento al cantante o ver la obra de arte en detalle. “Se te abre un mundo, inmenso, infinito, en el que el único límite es la imaginación”, añade Daniela Delgado.




Con esta nueva forma de apreciar el tiempo libre, nace el concepto de metaocio, dejando atrás las actividades recreativas “tradicionales”, anteriores al metaverso, que pasan a denominarse retroocio. “Las actividades recreativas con participación física pueden convertirse en retroactividades de tiempo libre en el mundo de los avatares”, señala Bayram y agrega: “Las actividades de ocio de hoy serán las actividades de retroocio de mañana, pero eso no significa que se acaben. En el futuro, jugar en el teléfono puede ser un tiempo libre retro, como los juegos de arcade son un retroocio en estos días”.



“(…) En el futuro, jugar en el teléfono puede ser un tiempo libre retro, como los juegos de arcade son un retroocio en estos días”.



Pero, como toda tecnología nueva, todavía están explorándose sus daños y beneficios. No se comprende el alcance y el poder de una herramienta que simula la realidad y cada vez se especializa más para poder imitarla: mejoran los gráficos, la mímica de los movimientos y expresiones, ya se están desarrollando trajes, como el Teslasuit, que permiten experiencias más inmersivas.


“Hay un dicho turco: `Si no puedes aprender de tu historia, estarás condenado al mismo destino´. Las personas que asimilan las implicaciones positivas y negativas de las tecnologías pasadas serán más cuidadosas en el metaverso. Si no, podrías estar atrapado entre la vida real y la vida ficticia”, agrega Bayram.


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