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Virtuality: el metaverso está cambiando las reglas del juego

  • infobitarg
  • 17 jun 2022
  • 4 Min. de lectura

Actualizado: 23 jun 2022

Virtuality es el evento más grande de Latinoamérica sobre el metaverso. En esta edición, se realizó en el predio de La Rural durante mayo.


Por María Alejandra Betancourt.


“Qué fila que hay”, suspiró una mujer pelirroja de vestido largo, mientras esperaba para ingresar al predio de La Rural. “Tenés que mostrar el código QR y consultarle a Boti el mapa”, vociferaron. Desde la puerta, se visibilizaron estands con pantallas LED que identificaban a las distintas compañías que se erigían sobre Virtuality.


Virtuality se desarrolló el 20 y 21 de mayo de 2022 desde las 12 horas hasta las 21. Fuente: elaboración propia.


Era viernes a las 14 horas. Pasillos abarrotados de gente. Música fuerte. “Disculpe, señorita”, añadió un señor que se tropezó. Emprendimientos con venta de máquinas para minar criptomonedas, arte en vivo, simuladores 3D, un domo inmersivo, y muchas experiencias con cascos de realidad virtual (VR).


En el auditorio, charlas de expositores. Los murmullos aumentaron al ingresar y la expectación se percibió cuando el público sacó su celular. Verónica Futaoka, trabajadora de Globant: “Bienvenides a todos”, saludó y comentó: “Actualmente vemos el metaverso como el Internet en los 90”.



"Ahora buscamos conectar con la gente, nuestras cosas y los lugares", enunció Futaoka. Fuente: elaboración propia.


“No estamos seguros de cuándo el consumidor promedio sentirá el impacto, pero es una oportunidad para pensar en un metaverso inclusivo, en minorías con tracción económica. Ahora solo el 26% de los participantes son mujeres”, precisó Futaoka.


“Consideramos que, gracias a estas nuevas tecnologías, se puede hacer un medio de vida. Hay nuevos roles y puestos necesarios para construir el metaverso: videógrafos, bridgers, VR, storytellers, creadores de captura de movimiento, etc.”, mencionó la colabora de Globant.


La expositora terminó y un puñado de jóvenes con ropa casual se apañó para entrar a la charla de Meta. La acción pasaba en cámara rápida. No había espacio para sentarse, así que decidieron posarse en las paredes. De fondo, el ruido del predio. El metaverso es el tema.


La gente preparaba sus libretas. Un presentador da la bienvenida y las imágenes muestran una definición: “Sentir que estás allí con la gente”. Así define Meta al metaverso, como un conjunto de espacios virtuales en los que se crea y explora con otras personas que no están en el mismo espacio físico.


"El metaverso se creará entre todos. Es un desarrollo en comunidad", afirmó Francisco Grancelli. Fuente: elaboración propia.


— La tecnología de hoy puede traducirse al metaverso. Los compradores quieren experiencias más inmersivas y los negocios pueden brindarlas de forma personalizada, mediante la creación de productos o series digitales que complementen su marca –añadió Francisco Grancelli, colaborador y expositor de Meta.


Los aplausos dieron por finalizada la exposición. Solo había una puerta para salir y el camino era estrecho. Las personas se apiñaron en la entrada del pequeño auditorio. Los cuerpos se rozaron codo a codo. “Con orden, por favor”, pronunció un trabajador de Virtuality.


Los espectadores se dirigieron al salón Ocre. El ambiente era oscuro y lleno de luces de neón para darle el toque moderno. La feria tenía 51 compañías tecnológicas, que participaron, divididas por bloques. Entre ellas, sobresalían Globant, Meta, CamOnApp, Sandbox, Buenbit y Delta3.


Cada estand era abierto al público. Uno de los más poblados fue Seven of Few (SOF), el proyecto de GiroDigital.arg, que presentó el tráiler exclusivo de su próximo juego, basado en la búsqueda de amuletos coleccionables como Tokens No Fungibles (NFT).


—Nosotros, mediante este proyecto, tenemos la duplicidad que el metaverso quiere incluir: el metahumano. Tenemos una persona narrativa y otra real en cierto punto separadas –detalló Iñaki Arredondo, cofundador de Seven of Few (SOF).


“¿Querés probar los lentes y ver el tráiler?”, le dijo Arredondo con una sonrisa a una joven. Ella asintió con timidez. Se colocó los lentes Quest 2, unos auriculares y se sumergió en la historia. “Los sonidos son increíbles, sentís que estás allí con los personajes”, comentó la chica con cierto asombro en su rostro.


Seven of Few (SOF) estrenará su próximo juego a principios de julio mediante su web. Fuente: elaboración propia.


En la esquina, junto a Seven of Few (SOF), se hallaba Delta3, una empresa argentina desarrolladora de simuladores para capacitar a los trabajadores de compañías, como YPF, mediante realidad virtual. “La creación de un simulador puede variar entre tres meses y un año”, explicó Martín Gonzáles, fundador de la empresa.


“Los simuladores tienen que replicar exactamente a la máquina con la cual se va a trabajar. Se implementan para practicar situaciones de emergencia o que pueden convertirse en un accidente”, añadió Gonzáles, mientras le enseñaba a un señor de camisa azul rayada a manejar uno de sus simuladores.


Martín Gonzáles, fundador de Delta3, explicando el funcionamiento de los simuladores. Fuente: elaboración propia.


La noche cayó y se aproximaba la última charla en el auditorio. “Asistieron más de cinco mil personas hoy”, dijo estupefacto el guardia de seguridad de la feria. La música seguía alta, pero Guns and Roses desvaneció al salir de La Rural. Solo se escuchó la marea de gente entre la Av. Sarmiento y Plaza Italia.


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